SymposiON Άνοιξε την εφαρμογή

Κατάλογος Παιχνιδιών · Γλώσσα

Εκπαιδευτικά παιχνίδια για Νεοελληνική Γλώσσα (Γυμνάσιο)

Γραμματική και κείμενο, ενότητα προς ενότητα

Η Νεοελληνική Γλώσσα του Γυμνασίου, ενότητα προς ενότητα: κάθε κεφάλαιο του βιβλίου της Α΄, Β΄ και Γ΄ Γυμνασίου — γραμματική, σύνταξη, κείμενο και λόγος — έχει ερωτήσεις πολλαπλής επιλογής με εξήγηση, που παίζονται σε όλα τα παιχνίδια. Μαζί τα «Παιχνίδια Γλώσσας», με πίστες για προτάσεις, άρθρο, στίξη, εγκλίσεις, σύνθετες λέξεις, δευτερεύουσες, πλάγιο λόγο και σχήματα λόγου.

Άνοιξε τον Κατάλογο Παιχνιδιών

Διάλεξε παιχνίδι και μετά την ύλη της Γλώσσας που θέλεις — τάξη, ενότητα, επίπεδο.

Τι εξασκούν οι μαθητές

Αυτή είναι η ύλη της Γλώσσας που παίζεται στα παιχνίδια, όπως τη βλέπεις στην επιλογή ύλης του Καταλόγου Παιχνιδιών: διαλέγεις πακέτο και επίπεδα, και οι ερωτήσεις έρχονται από εκεί.

  • Γλώσσα · Α΄ Γυμνασίου — 10 πακέτα, 26 επίπεδα: Οι πρώτες μέρες σ’ ένα νέο σχολείο, Επικοινωνία στο σχολείο, Ταξίδι στον κόσμο της φύσης, Φροντίζω για τη διατροφή και την υγεία μου, Γνωρίζω τον μαγικό κόσμο του θεάτρου και του κινηματογράφου κ.ά.
  • Γλώσσα · Β΄ Γυμνασίου — 9 πακέτα, 23 επίπεδα: Από τον τόπο μου σ’ όλη την Ελλάδα, Ζούμε με την οικογένεια, Φίλοι για πάντα, Το σχολείο στον χρόνο, Συζητώντας για την εργασία και το επάγγελμα κ.ά.
  • Γλώσσα · Γ΄ Γυμνασίου — 8 πακέτα, 19 επίπεδα: Η Ελλάδα στον κόσμο, Γλώσσα — γλώσσες και πολιτισμοί του κόσμου, Είμαστε όλοι ίδιοι. Είμαστε όλοι διαφορετικοί, Ενωμένη Ευρώπη και Ευρωπαίοι πολίτες, Ειρήνη — πόλεμος κ.ά.

Ενότητες και παιχνίδια γλώσσας

Η θεωρία και οι ασκήσεις κάθε ενότητας, και παιχνίδια με πίστες για τη γραμματική και τη σύνταξη της τάξης.

  • Ενότητες Γλώσσας · Α΄ Γυμνασίου (10 ενότητες · θεωρία & ασκήσεις), Β΄ Γυμνασίου (9 ενότητες · θεωρία & ασκήσεις), Γ΄ Γυμνασίου (8 ενότητες · θεωρία & ασκήσεις)
  • Παιχνίδια Γλώσσας · Α΄ Γυμνασίου (9 παιχνίδια · 45 πίστες · προτάσεις, άρθρο, στίξη), Β΄ Γυμνασίου (9 παιχνίδια · 45 πίστες · εγκλίσεις, σύνθετα, παράγραφος), Γ΄ Γυμνασίου (9 παιχνίδια · 45 πίστες · δευτερεύουσες, πλάγιος λόγος, σχήματα)

Μνήμη

Κουίζ, arcade και στρατηγική με την ύλη της Γλώσσας

Τα παιχνίδια του Καταλόγου που δέχονται την ύλη της Γλώσσας, στις ομάδες της εφαρμογής. Ίδιο παιχνίδι, άλλη ύλη: αλλάζεις μάθημα ή ενότητα και παίζεις ξανά.

Action & Ταχύτητα

Στρατηγική

Εξερεύνηση & Puzzle

Τύχη & Φρενίτιδα

Ιστορίες & Περιπέτεια

Για όλη την τάξη

Δύο ομάδες στον διαδραστικό πίνακα ή στον προβολέα, μονομαχίες και αγώνες — με ερωτήσεις από την ύλη της Γλώσσας. Όλα τα παιχνίδια για διαδραστικό πίνακα.

VS · Διαδραστικός πίνακας

  • Διελκυστίνδα — Παιχνίδι διελκυστίνδας — απάντα σωστά για να σπρώξεις τον αντίπαλο! Παίξε: Διελκυστίνδα
  • Αγών δρόμου — Δύο ομάδες, δύο δρομείς με δάδα: η σωστή απάντηση προχωρά τον δρομέα ένα στάδιο, η λάθος ρίχνει τη δάδα. Όποια ομάδα φτάσει πρώτη στον… Παίξε: Αγών δρόμου
  • Γέφυρα — Κάθε σωστή απάντηση βάζει μια σανίδα στη γέφυρα της ομάδας σας· με το λάθος του αντιπάλου του κλέβετε μία. Η πρώτη γέφυρα που φτάνει… Παίξε: Γέφυρα
  • Πολιορκία — Η μία ομάδα πολιορκεί, η άλλη υπερασπίζεται το τείχος: η σωστή απάντηση του πολιορκητή ανοίγει ρήγμα, του υπερασπιστή το επισκευάζει. Στο… Παίξε: Πολιορκία
  • Δελφικό Μαντείο — Και οι δύο ομάδες βλέπουν την ίδια ερώτηση και ποντάρουν οβολούς στην απάντησή τους. Η σωστή κερδίζει το ποντάρισμα, η λάθος το χάνει… Παίξε: Δελφικό Μαντείο
  • Πεσσοί — Με κάθε σωστή απάντηση καταλαμβάνετε μια πόλη στον χάρτη· οι εχθρικές πόλεις που εγκλωβίζονται ανάμεσα σε δύο δικές σας αλλάζουν χέρια.… Παίξε: Πεσσοί
  • Οστρακισμός — Κάθε ομάδα έχει τους πολίτες της: με τις σωστές απαντήσεις εξοστρακίζετε πολίτες της άλλης ομάδας, και ένα σερί φέρνει πίσω έναν δικό σας… Παίξε: Οστρακισμός
  • Κλεψύδρα — Η κλεψύδρα αδειάζει συνεχώς: η ομάδα που την κρατά απαντά, και με σωστή απάντηση την περνά στην άλλη. Όποια την κρατά όταν τελειώσει η… Παίξε: Κλεψύδρα
  • Αργώ — Όλη η τάξη σε ένα πλοίο: κάθε σωστή απάντηση είναι μια κωπηλασία, κάθε λάθος καλεί μια Σειρήνα που τραβά την Αργώ πίσω. Φτάστε στην… Παίξε: Αργώ
  • Νύχτα στην Τροία — Αχαιοί κρύβονται μέσα στην Τροία. Τη νύχτα χτυπούν· τη μέρα η τάξη απαντά ερωτήσεις, κερδίζει στοιχεία, συζητά και ψηφίζει ποιον διώχνει.… Παίξε: Νύχτα στην Τροία

Μονομαχίες και αγώνες

Για καθηγητές

Όλα τα παραπάνω δουλεύουν και μέσα στην τάξη της Γλώσσας:

  • Μοιράσου με QR. Διαλέγεις παιχνίδι και ύλη και πατάς «Μοιράσου»: βγαίνει QR και σύνδεσμος για την τάξη. Όποιος τον ανοίξει παίζει το ίδιο παιχνίδι με την ίδια ύλη, και μόλις μπουν δύο παίκτες ανοίγει προσωρινός πίνακας σκορ, που τον βλέπεις ζωντανά και σε πλήρη οθόνη στον προβολέα· λήγει μόνος του σε 6 ώρες. Πώς μοιράζομαι ένα παιχνίδι με την τάξη
  • Ανάθεση ασκήσεων. Με το πακέτο Καθηγητή φτιάχνεις τμήμα, διαλέγεις ένα ή περισσότερα παιχνίδια μαζί με την ύλη τους, ορίζεις προθεσμία και προσπάθειες, και βλέπεις τις «Αδυναμίες»: τα λάθη που σου στέλνουν οι μαθητές. Πώς δουλεύει η ανάθεση ασκήσεων
  • Διαδραστικός πίνακας. 10 παιχνίδια «αντιμέτωποι» παίζονται σε μία οθόνη με δύο ομάδες· τα 5 από αυτά και σε δύο συσκευές ή εναντίον bot. Παιχνίδια για διαδραστικό πίνακα
  • Live Arena. Κουίζ σε πραγματικό χρόνο για όλη την τάξη: οι μαθητές μπαίνουν με PIN ή QR από το κινητό τους, οι ερωτήσεις έχουν χρονόμετρο και στο τέλος βλέπετε την κατάταξη. Για να φιλοξενήσεις αγώνα αρκεί ένας λογαριασμός· με το πακέτο Καθηγητή παίζετε και τα δικά σου κουίζ. Πώς στήνω αγώνα Live

Συχνές ερωτήσεις

Τι εξασκούν τα παιχνίδια για τη Νεοελληνική Γλώσσα;

Κάθε ενότητα του βιβλίου της Α΄, Β΄ και Γ΄ Γυμνασίου (27 ενότητες) έχει ερωτήσεις πολλαπλής επιλογής με εξήγηση για τα κεφάλαιά της — γραμματική, σύνταξη, κείμενο και λόγος. Τις παίζεις σε 38 παιχνίδια του Καταλόγου, και στα «Παιχνίδια Γλώσσας» με πίστες.

Είναι δωρεάν τα παιχνίδια για τη Γλώσσα;

Χωρίς συνδρομή παίζεις το δωρεάν περιεχόμενο, και χωρίς λογαριασμό· κάθε μάθημα έχει δωρεάν δείγμα. Ό,τι δεν είναι δωρεάν φαίνεται με λουκέτο, και η συνδρομή ανοίγει όλη την ύλη της Γλώσσας σε κάθε παιχνίδι.

Μπορώ να παίξω τη Γλώσσα με όλη την τάξη;

Ναι, με τρεις τρόπους: στον διαδραστικό πίνακα ή στον προβολέα με δύο ομάδες (10 παιχνίδια «αντιμέτωποι»), στο Live Arena, όπου κάθε μαθητής μπαίνει με PIN ή QR από το κινητό του, και με το «Μοιράσου», που δίνει QR στην τάξη και προσωρινό πίνακα σκορ για 6 ώρες.

Δες επίσης