SymposiON Άνοιξε την εφαρμογή

Κατάλογος Παιχνιδιών · Λογοτεχνία

Εκπαιδευτικά παιχνίδια για Νεοελληνική Λογοτεχνία (Γυμνάσιο)

Τα κείμενα του βιβλίου: δημιουργοί, σχήματα λόγου, λεξιλόγιο

Τα κείμενα Νεοελληνικής Λογοτεχνίας της Α΄, Β΄ και Γ΄ Γυμνασίου σε ερωτήσεις: πολλαπλής επιλογής και σωστό/λάθος για κάθε κείμενο, σχήματα λόγου μέσα στο απόσπασμα, πλαγιότιτλοι, οι λέξεις του γλωσσαριού και οι δημιουργοί. Κάθε κείμενο παίζεται σε όποιο παιχνίδι θέλεις — οι ερμηνευτικές ερωτήσεις μένουν στη σελίδα μελέτης του.

Άνοιξε τον Κατάλογο Παιχνιδιών

Διάλεξε παιχνίδι και μετά την ύλη της Λογοτεχνίας που θέλεις — τάξη, ενότητα, επίπεδο.

Τι εξασκούν οι μαθητές

Αυτή είναι η ύλη της Λογοτεχνίας που παίζεται στα παιχνίδια, όπως τη βλέπεις στην επιλογή ύλης του Καταλόγου Παιχνιδιών: διαλέγεις πακέτο και επίπεδα, και οι ερωτήσεις έρχονται από εκεί.

  • Λογοτεχνία · Γυμνάσιο — 3 πακέτα, 67 επίπεδα: Λογοτεχνία Α΄ Γυμνασίου, Λογοτεχνία Β΄ Γυμνασίου, Λογοτεχνία Γ΄ Γυμνασίου

Τα κείμενα του βιβλίου

Κάθε κείμενο με τις ερωτήσεις και τα σχόλιά του, και το «Παίξε το» που φέρνει τις ερωτήσεις του σε παιχνίδι.

Μνήμη

Κουίζ, arcade και στρατηγική με την ύλη της Λογοτεχνίας

Τα παιχνίδια του Καταλόγου που δέχονται την ύλη της Λογοτεχνίας, στις ομάδες της εφαρμογής. Ίδιο παιχνίδι, άλλη ύλη: αλλάζεις μάθημα ή ενότητα και παίζεις ξανά.

Action & Ταχύτητα

Στρατηγική

Εξερεύνηση & Puzzle

Τύχη & Φρενίτιδα

Ιστορίες & Περιπέτεια

Για όλη την τάξη

Δύο ομάδες στον διαδραστικό πίνακα ή στον προβολέα, μονομαχίες και αγώνες — με ερωτήσεις από την ύλη της Λογοτεχνίας. Όλα τα παιχνίδια για διαδραστικό πίνακα.

VS · Διαδραστικός πίνακας

  • Διελκυστίνδα — Παιχνίδι διελκυστίνδας — απάντα σωστά για να σπρώξεις τον αντίπαλο! Παίξε: Διελκυστίνδα
  • Αγών δρόμου — Δύο ομάδες, δύο δρομείς με δάδα: η σωστή απάντηση προχωρά τον δρομέα ένα στάδιο, η λάθος ρίχνει τη δάδα. Όποια ομάδα φτάσει πρώτη στον… Παίξε: Αγών δρόμου
  • Γέφυρα — Κάθε σωστή απάντηση βάζει μια σανίδα στη γέφυρα της ομάδας σας· με το λάθος του αντιπάλου του κλέβετε μία. Η πρώτη γέφυρα που φτάνει… Παίξε: Γέφυρα
  • Πολιορκία — Η μία ομάδα πολιορκεί, η άλλη υπερασπίζεται το τείχος: η σωστή απάντηση του πολιορκητή ανοίγει ρήγμα, του υπερασπιστή το επισκευάζει. Στο… Παίξε: Πολιορκία
  • Δελφικό Μαντείο — Και οι δύο ομάδες βλέπουν την ίδια ερώτηση και ποντάρουν οβολούς στην απάντησή τους. Η σωστή κερδίζει το ποντάρισμα, η λάθος το χάνει… Παίξε: Δελφικό Μαντείο
  • Πεσσοί — Με κάθε σωστή απάντηση καταλαμβάνετε μια πόλη στον χάρτη· οι εχθρικές πόλεις που εγκλωβίζονται ανάμεσα σε δύο δικές σας αλλάζουν χέρια.… Παίξε: Πεσσοί
  • Οστρακισμός — Κάθε ομάδα έχει τους πολίτες της: με τις σωστές απαντήσεις εξοστρακίζετε πολίτες της άλλης ομάδας, και ένα σερί φέρνει πίσω έναν δικό σας… Παίξε: Οστρακισμός
  • Κλεψύδρα — Η κλεψύδρα αδειάζει συνεχώς: η ομάδα που την κρατά απαντά, και με σωστή απάντηση την περνά στην άλλη. Όποια την κρατά όταν τελειώσει η… Παίξε: Κλεψύδρα
  • Αργώ — Όλη η τάξη σε ένα πλοίο: κάθε σωστή απάντηση είναι μια κωπηλασία, κάθε λάθος καλεί μια Σειρήνα που τραβά την Αργώ πίσω. Φτάστε στην… Παίξε: Αργώ
  • Νύχτα στην Τροία — Αχαιοί κρύβονται μέσα στην Τροία. Τη νύχτα χτυπούν· τη μέρα η τάξη απαντά ερωτήσεις, κερδίζει στοιχεία, συζητά και ψηφίζει ποιον διώχνει.… Παίξε: Νύχτα στην Τροία

Μονομαχίες και αγώνες

Για καθηγητές

Όλα τα παραπάνω δουλεύουν και μέσα στην τάξη της Λογοτεχνίας:

  • Μοιράσου με QR. Διαλέγεις παιχνίδι και ύλη και πατάς «Μοιράσου»: βγαίνει QR και σύνδεσμος για την τάξη. Όποιος τον ανοίξει παίζει το ίδιο παιχνίδι με την ίδια ύλη, και μόλις μπουν δύο παίκτες ανοίγει προσωρινός πίνακας σκορ, που τον βλέπεις ζωντανά και σε πλήρη οθόνη στον προβολέα· λήγει μόνος του σε 6 ώρες. Πώς μοιράζομαι ένα παιχνίδι με την τάξη
  • Ανάθεση ασκήσεων. Με το πακέτο Καθηγητή φτιάχνεις τμήμα, διαλέγεις ένα ή περισσότερα παιχνίδια μαζί με την ύλη τους, ορίζεις προθεσμία και προσπάθειες, και βλέπεις τις «Αδυναμίες»: τα λάθη που σου στέλνουν οι μαθητές. Πώς δουλεύει η ανάθεση ασκήσεων
  • Διαδραστικός πίνακας. 10 παιχνίδια «αντιμέτωποι» παίζονται σε μία οθόνη με δύο ομάδες· τα 5 από αυτά και σε δύο συσκευές ή εναντίον bot. Παιχνίδια για διαδραστικό πίνακα
  • Live Arena. Κουίζ σε πραγματικό χρόνο για όλη την τάξη: οι μαθητές μπαίνουν με PIN ή QR από το κινητό τους, οι ερωτήσεις έχουν χρονόμετρο και στο τέλος βλέπετε την κατάταξη. Για να φιλοξενήσεις αγώνα αρκεί ένας λογαριασμός· με το πακέτο Καθηγητή παίζετε και τα δικά σου κουίζ. Πώς στήνω αγώνα Live

Συχνές ερωτήσεις

Τι ρωτούν τα παιχνίδια για τη Λογοτεχνία;

Για κάθε κείμενο του βιβλίου της Α΄, Β΄ και Γ΄ Γυμνασίου: ερωτήσεις πολλαπλής επιλογής και σωστό/λάθος, σχήματα λόγου, πλαγιότιτλους, λέξεις του γλωσσαριού και τον δημιουργό. Οι ερμηνευτικές ερωτήσεις, που θέλουν παράγραφο, μένουν στη σελίδα μελέτης. Τα κείμενα παίζονται σε 38 παιχνίδια.

Είναι δωρεάν τα παιχνίδια για τη Λογοτεχνία;

Χωρίς συνδρομή παίζεις το δωρεάν περιεχόμενο, και χωρίς λογαριασμό· κάθε μάθημα έχει δωρεάν δείγμα. Ό,τι δεν είναι δωρεάν φαίνεται με λουκέτο, και η συνδρομή ανοίγει όλη την ύλη της Λογοτεχνίας σε κάθε παιχνίδι.

Μπορώ να παίξω τη Λογοτεχνία με όλη την τάξη;

Ναι, με τρεις τρόπους: στον διαδραστικό πίνακα ή στον προβολέα με δύο ομάδες (10 παιχνίδια «αντιμέτωποι»), στο Live Arena, όπου κάθε μαθητής μπαίνει με PIN ή QR από το κινητό του, και με το «Μοιράσου», που δίνει QR στην τάξη και προσωρινό πίνακα σκορ για 6 ώρες.

Δες επίσης