Κατάλογος Παιχνιδιών · Ιστορία
Εκπαιδευτικά παιχνίδια για Ιστορία (Γυμνάσιο & Λύκειο)
Κεφάλαια, χρονολόγιο, πηγές — και η Ιστορία Προσανατολισμού
Η Ιστορία του σχολικού βιβλίου σε ερωτήσεις, αντιστοιχίσεις και χρονολόγια: τα κεφάλαια της Α΄, Β΄ και Γ΄ Γυμνασίου, η Ιστορία της Α΄, Β΄ και Γ΄ Λυκείου και η Ιστορία Προσανατολισμού για τις Πανελλήνιες (Οικονομία, Πολιτικά, Προσφυγικό, Κρητικό, Ποντιακό) — μαζί με μνημεία σε 3D και αναπαραστάσεις ιστορικών μαχών. Κάθε κεφάλαιο παίζεται σε όποιο παιχνίδι θέλεις.
Διάλεξε παιχνίδι και μετά την ύλη της Ιστορίας που θέλεις — τάξη, ενότητα, επίπεδο.
Τι εξασκούν οι μαθητές
Αυτή είναι η ύλη της Ιστορίας που παίζεται στα παιχνίδια, όπως τη βλέπεις στην επιλογή ύλης του Καταλόγου Παιχνιδιών: διαλέγεις πακέτο και επίπεδα, και οι ερωτήσεις έρχονται από εκεί.
- Ιστορία · Γυμνάσιο — 3 πακέτα, 111 επίπεδα: Ιστορία Α΄ Γυμνασίου, Ιστορία Β΄ Γυμνασίου, Ιστορία Γ΄ Γυμνασίου
- Ιστορία · Κατεύθυνσης — 5 πακέτα, 30 επίπεδα: Οικονομία, Πολιτικά, Προσφυγικό, Κρητικό, Ποντιακό
- Ιστορία · Λύκειο (Γεν. Παιδείας) — 22 πακέτα, 117 επίπεδα: Εγγύς Ανατολή, Αρχαίοι Έλληνες, Ελληνιστικοί χρόνοι, Δύση & Ρώμη, Μεγάλες κατακτήσεις, Ρωμαϊκή αυτοκρατορία, Ύστερη αρχαιότητα, Νότια Ασία & Άπω Ανατολή, 565-843, 843-1054, 1054-1204, 1204-1453 κ.ά.
Κεφάλαια, χρονολόγιο και κάρτες μνήμης
Κάθε κεφάλαιο του βιβλίου με τους όρους, τις χρονολογίες και τις πηγές του, σε ερωτήσεις που ελέγχουν την κατανόηση.
- Κεφάλαια · Μελέτη · Α΄ Γυμνασίου (32 κεφάλαια · χρονολόγιο & πηγές), Β΄ Γυμνασίου (28 κεφάλαια · πηγές & ELI5), Γ΄ Γυμνασίου (51 κεφάλαια · χρονολόγιο & πηγές)
- Ερωτήσεις ανά κεφάλαιο — πολλαπλής επιλογής, αντιστοίχιση και χρονολόγιο, για κάθε ενότητα της ύλης · Β΄ Γυμνασίου, Α΄ Λυκείου, Β΄ Λυκείου, Ιστορία Γενικής Παιδείας Γ΄ Λυκείου, Ιστορία Προσανατολισμού Γ΄ Λυκείου
- Κάρτες Μνήμης — Spaced repetition · Β΄ Γυμνασίου
Μνήμη
- Μνημοσύνη — Γύρισε τις πλάκες και ταίριαξέ τες — κάθε σωστή απάντηση ξυπνά τη μνήμη. Παίξε: Μνημοσύνη
Μνημεία σε 3D και ιστορικές μάχες
Η ύλη της Ιστορίας που βλέπεις: ανάκτορα και ναοί σε τρεις διαστάσεις και αναπαραστάσεις μαχών, στις τάξεις όπου τα διδάσκει το βιβλίο.
- Αναπαράσταση Κορυφαίων Ιστορικών Μαχών · Α΄ Γυμνασίου (Στρατηγική · Μαραθώνας → Ώπις), Β΄ Γυμνασίου (Στρατηγική · Θέματα → Άλωση 1453), Γ΄ Γυμνασίου (Στρατηγική · 1821 → Κρήτη 1941)
- Κνωσός 1700 π.Χ. — 3D Μουσείο · Μινωικό ανάκτορο · Α΄ Γυμνασίου, Α΄ Λυκείου
- Ακρόπολις 432 π.Χ. — 3D Μουσείο · Παρθενώνας · Α΄ Γυμνασίου, Α΄ Λυκείου
- Κωνσταντινούπολις 330–1453 — 3D Διόραμα · 6 εποχές εξέλιξης · Β΄ Γυμνασίου, Β΄ Λυκείου
- Αγία Σοφία 537 — 3D Μουσείο · ο Ναός του Ιουστινιανού · Β΄ Γυμνασίου, Β΄ Λυκείου
Για τις Πανελλήνιες
Στη σελίδα Πανελλήνιες του SymposiON, το μάθημα Ιστορία Κατεύθυνσης έχει πρώτα τα κείμενα της Γ΄ Λυκείου και μετά τα παιχνίδια με την ίδια ύλη (ένα κεφάλαιο τη φορά). Άνοιξε τις Πανελλήνιες · Ιστορία Κατεύθυνσης · Πανελλήνιες Ανθρωπιστικών Σπουδών
Κουίζ, arcade και στρατηγική με την ύλη της Ιστορίας
Τα παιχνίδια του Καταλόγου που δέχονται την ύλη της Ιστορίας, στις ομάδες της εφαρμογής. Ίδιο παιχνίδι, άλλη ύλη: αλλάζεις μάθημα ή ενότητα και παίζεις ξανά.
Action & Ταχύτητα
- Rapid Fire — Κράτα την καταιγίδα ζωντανή — εναλλασσόμενοι τύποι, επιλογή χρόνου, άπειρες ερωτήσεις! Παίξε: Rapid Fire
- Ομηρομαχία — Διάλεξε ήρωα του Ομήρου και μονομάχησε — κάθε 15" οι θεοί κρίνουν με ερώτηση: σωστό = εύνοια, λάθος = κατάρα. Παίξε: Ομηρομαχία
- Ηγεμονία — Απάντησε γρήγορα και κατάκτησε τα τετράγωνα του βασιλείου — οι ηγεμόνες προελαύνουν από τους τέσσερις ανέμους. Παίξε: Ηγεμονία
- Αρματοδρομία — Οδήγησε το άρμα σου στον τέρμα — τα σερί χτίζουν ταχύτητα. Παίξε: Αρματοδρομία
- Καταπέλτης — Τέντωσε τον καταπέλτη και γκρέμισε τα τρωικά έργα — οι σωστές απαντήσεις γεμίζουν τη φαρέτρα, ή ρίξε τον φρουρό που κρατά τη σωστή απάντηση. Παίξε: Καταπέλτης
Στρατηγική
- Φάλαγγα — Κράτα τον σχηματισμό! Κάθε σωστή απάντηση ενισχύει τη γραμμή, κάθε λάθος τη σπάει. Παίξε: Φάλαγγα
- Ἑπτάπυλος — Απάντησε σωστά και ρίξε χάλκινη σφραγίδα σε μια από τις επτά πύλες — παράταξε τέσσερις στη σειρά και ράγισε το τείχος. Παίξε: Ἑπτάπυλος
- Αγορά — Πλειοδότησε με δραχμές για κάθε θησαυρό — νίκησε τους εμπόρους στο σφυρί. Παίξε: Αγορά
- Μαντείον — Πόνταρε τη σοφία σου στην Πυθία πριν δεις τον χρησμό — σωστή απάντηση διπλασιάζει. Παίξε: Μαντείον
- Ακρόπολις — Ύψωσε τα μνημεία της Ακρόπολης, μέλος-μέλος, με σωστές απαντήσεις. Παίξε: Ακρόπολις
- Ανάβασις — Ανέβα τις βαθμίδες ως τον Θρόνο του Διός — κατοχύρωσε τα τεμένη. Παίξε: Ανάβασις
Εξερεύνηση & Puzzle
- Λαβύρινθος — Βρες τον δρόμο σου μέσα από τον λαβύρινθο απαντώντας σωστά σε κάθε σταυροδρόμι. Παίξε: Λαβύρινθος
- Ανασκαφή — Σκάψε και ανακάλυψε — κάθε σωστή απάντηση αποκαλύπτει ένα αρχαίο εύρημα. Παίξε: Ανασκαφή
- Κρυπτεία — Λύσε τους γρίφους, σπάσε τις σκυτάλες των αντιπάλων και άρπαξε τον θησαυρό τους. Παίξε: Κρυπτεία
- Ψηφιδωτό — Άλλαξε θέση σε γειτονικές ψηφίδες και παράταξε τρεις ίδιες — η σωστή απάντηση ρίχνει ψηφίδα-δώρο, η λάθος ραγίζει το δάπεδο. Παίξε: Ψηφιδωτό
Τύχη & Φρενίτιδα
- Agora Surfers — Τρέξε στην αρχαία αγορά — μάζεψε δραχμές, πήδα εμπόδια και απάντα σωστά για να κρατήσεις τον χάλκινο Τάλω μακριά! Παίξε: Agora Surfers
- Χρυσόμαλλον Δέρας — Άνοιξε πίθους για χρυσό — πρόσεχε όμως τον πίθο της Πανδώρας. Νίκησε τους Αργοναύτες. Παίξε: Χρυσόμαλλον Δέρας
- Αλιεία — Ρίξε το καλάμι στο Αιγαίο — ψάρια, χρυσό ή θησαυρό. Χτίσε σερί φρενίτιδας για τη μεγαλύτερη ψαριά. Παίξε: Αλιεία
- Δίσκος — Κάθε σωστή απάντηση σου χαρίζει μια ρίψη — άσε τον δίσκο να κατρακυλήσει. Παίξε: Δίσκος
- Μοίραι — Γύρισε τον τροχό των Μοιρών με σωστές απαντήσεις — ύφανε το μακρύτερο νήμα ζωής. Παίξε: Μοίραι
Ιστορίες & Περιπέτεια
- Ιλιάδα Arcade — Πέντε ραψωδίες σε κύματα — πολέμησε στο πεδίο της Τροίας και απάντησε σωστά για να κρατήσεις τη γραμμή. Παίξε: Ιλιάδα Arcade
- Οδύσσεια Arcade — Ο νόστος σε κύματα — πέρνα από νησί σε νησί απαντώντας στα ερωτήματα κάθε ραψωδίας. Παίξε: Οδύσσεια Arcade
- Συμπόσιον — Επιτραπέζιο για 2–8 παίκτες — ρίξε, προχώρα στο συμπόσιο και κέρδισε τον λόγο απαντώντας σωστά. Παίξε: Συμπόσιον
Για όλη την τάξη
Δύο ομάδες στον διαδραστικό πίνακα ή στον προβολέα, μονομαχίες και αγώνες — με ερωτήσεις από την ύλη της Ιστορίας. Όλα τα παιχνίδια για διαδραστικό πίνακα.
VS · Διαδραστικός πίνακας
- Διελκυστίνδα — Παιχνίδι διελκυστίνδας — απάντα σωστά για να σπρώξεις τον αντίπαλο! Παίξε: Διελκυστίνδα
- Αγών δρόμου — Δύο ομάδες, δύο δρομείς με δάδα: η σωστή απάντηση προχωρά τον δρομέα ένα στάδιο, η λάθος ρίχνει τη δάδα. Όποια ομάδα φτάσει πρώτη στον… Παίξε: Αγών δρόμου
- Γέφυρα — Κάθε σωστή απάντηση βάζει μια σανίδα στη γέφυρα της ομάδας σας· με το λάθος του αντιπάλου του κλέβετε μία. Η πρώτη γέφυρα που φτάνει… Παίξε: Γέφυρα
- Πολιορκία — Η μία ομάδα πολιορκεί, η άλλη υπερασπίζεται το τείχος: η σωστή απάντηση του πολιορκητή ανοίγει ρήγμα, του υπερασπιστή το επισκευάζει. Στο… Παίξε: Πολιορκία
- Δελφικό Μαντείο — Και οι δύο ομάδες βλέπουν την ίδια ερώτηση και ποντάρουν οβολούς στην απάντησή τους. Η σωστή κερδίζει το ποντάρισμα, η λάθος το χάνει… Παίξε: Δελφικό Μαντείο
- Πεσσοί — Με κάθε σωστή απάντηση καταλαμβάνετε μια πόλη στον χάρτη· οι εχθρικές πόλεις που εγκλωβίζονται ανάμεσα σε δύο δικές σας αλλάζουν χέρια.… Παίξε: Πεσσοί
- Οστρακισμός — Κάθε ομάδα έχει τους πολίτες της: με τις σωστές απαντήσεις εξοστρακίζετε πολίτες της άλλης ομάδας, και ένα σερί φέρνει πίσω έναν δικό σας… Παίξε: Οστρακισμός
- Κλεψύδρα — Η κλεψύδρα αδειάζει συνεχώς: η ομάδα που την κρατά απαντά, και με σωστή απάντηση την περνά στην άλλη. Όποια την κρατά όταν τελειώσει η… Παίξε: Κλεψύδρα
- Αργώ — Όλη η τάξη σε ένα πλοίο: κάθε σωστή απάντηση είναι μια κωπηλασία, κάθε λάθος καλεί μια Σειρήνα που τραβά την Αργώ πίσω. Φτάστε στην… Παίξε: Αργώ
- Νύχτα στην Τροία — Αχαιοί κρύβονται μέσα στην Τροία. Τη νύχτα χτυπούν· τη μέρα η τάξη απαντά ερωτήσεις, κερδίζει στοιχεία, συζητά και ψηφίζει ποιον διώχνει.… Παίξε: Νύχτα στην Τροία
Μονομαχίες και αγώνες
- Ναυμαχία — Ναυτική σύγκρουση — βύθισε τον στόλο του αντιπάλου απαντώντας σωστά. Παίξε: Ναυμαχία
- Ομηρομαχία · 1v1 — Δύο παίκτες, ένα πληκτρολόγιο: Π1 με A/D · Q/E, Π2 με βελάκια · J/K. Παίξε: Ομηρομαχία · 1v1
- Εκκλησία — Κάθε φυλή έχει το δικό της κουμπί — πάτα πρώτος και πάρε τον λόγο στην Πνύκα. Παίξε: Εκκλησία
- Διωγμός — Οι Ερινύες κυνηγούν τον Ορέστη — τρέξε στο άσυλο ή κλείσε το χάσμα και άρπαξέ τον. Παίζεται και ως 1v1/ομαδικό στην Αρένα. Παίξε: Διωγμός
Για καθηγητές
Όλα τα παραπάνω δουλεύουν και μέσα στην τάξη της Ιστορίας:
- Μοιράσου με QR. Διαλέγεις παιχνίδι και ύλη και πατάς «Μοιράσου»: βγαίνει QR και σύνδεσμος για την τάξη. Όποιος τον ανοίξει παίζει το ίδιο παιχνίδι με την ίδια ύλη, και μόλις μπουν δύο παίκτες ανοίγει προσωρινός πίνακας σκορ, που τον βλέπεις ζωντανά και σε πλήρη οθόνη στον προβολέα· λήγει μόνος του σε 6 ώρες. Πώς μοιράζομαι ένα παιχνίδι με την τάξη
- Ανάθεση ασκήσεων. Με το πακέτο Καθηγητή φτιάχνεις τμήμα, διαλέγεις ένα ή περισσότερα παιχνίδια μαζί με την ύλη τους, ορίζεις προθεσμία και προσπάθειες, και βλέπεις τις «Αδυναμίες»: τα λάθη που σου στέλνουν οι μαθητές. Πώς δουλεύει η ανάθεση ασκήσεων
- Διαδραστικός πίνακας. 10 παιχνίδια «αντιμέτωποι» παίζονται σε μία οθόνη με δύο ομάδες· τα 5 από αυτά και σε δύο συσκευές ή εναντίον bot. Παιχνίδια για διαδραστικό πίνακα
- Live Arena. Κουίζ σε πραγματικό χρόνο για όλη την τάξη: οι μαθητές μπαίνουν με PIN ή QR από το κινητό τους, οι ερωτήσεις έχουν χρονόμετρο και στο τέλος βλέπετε την κατάταξη. Για να φιλοξενήσεις αγώνα αρκεί ένας λογαριασμός· με το πακέτο Καθηγητή παίζετε και τα δικά σου κουίζ. Πώς στήνω αγώνα Live
Συχνές ερωτήσεις
Ποια ύλη της Ιστορίας παίζεται στα παιχνίδια;
Τα κεφάλαια της Α΄, Β΄ και Γ΄ Γυμνασίου, η Ιστορία της Α΄, Β΄ και Γ΄ Λυκείου και η Ιστορία Προσανατολισμού (Οικονομία, Πολιτικά, Προσφυγικό, Κρητικό, Ποντιακό). Κάθε κεφάλαιο παίζεται σε 38 παιχνίδια του Καταλόγου· για τις Πανελλήνιες υπάρχει έτοιμη ομάδα «Πανελλήνιες · Ιστορία Κατεύθυνσης».
Είναι δωρεάν τα παιχνίδια για την Ιστορία;
Χωρίς συνδρομή παίζεις το δωρεάν περιεχόμενο, και χωρίς λογαριασμό· κάθε μάθημα έχει δωρεάν δείγμα. Ό,τι δεν είναι δωρεάν φαίνεται με λουκέτο, και η συνδρομή ανοίγει όλη την ύλη της Ιστορίας σε κάθε παιχνίδι.
Μπορώ να παίξω την Ιστορία με όλη την τάξη;
Ναι, με τρεις τρόπους: στον διαδραστικό πίνακα ή στον προβολέα με δύο ομάδες (10 παιχνίδια «αντιμέτωποι»), στο Live Arena, όπου κάθε μαθητής μπαίνει με PIN ή QR από το κινητό του, και με το «Μοιράσου», που δίνει QR στην τάξη και προσωρινό πίνακα σκορ για 6 ώρες.